مجله دانشکده پزشکی اصفهان

مجله دانشکده پزشکی اصفهان

ارتباط میزان مواجهه با ورزش‌های الکترونیک با الگوهای اختلال زنجیره کینتیک فوقانی در نوجوانان: مطالعه مقطعی-مقایسه‌ای بین گروه‌های گیمر و غیرگیمر

نوع مقاله : مقاله های پژوهشی

نویسندگان
1 گروه بیومکانیک ورزشی، دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران
2 استاد، گروه بیومکانیک ورزشی، دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران.
3 دانشجوی کارشناسی ارشد بیومکانیک ورزشی، گروه بیومکانیک ورزشی، دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران.
4 استادیار، گروه آموزش تربیت بدنی، دانشگاه فرهنگیان، تهران، ایران.
5 دانشجوی کارشناسی ارشد، علوم ورزشی و مربی‌گری فنی، دانشگاه جنوا، جنوا، ایتالیا.
10.48305/jims.2026.46473.3039
چکیده
مقدمه:اختلالات اسکلتی_عضلانی، به عنوان آسیب‌ها و بیماری‌های بافت‌های نرم از جمله عضلات شناخته می‌شوند که امروزه به یکی از معضلات اصلی سلامت عمومی در سطح جهان تبدیل شده‌اند. نوجوانانی که بازی‌های الکترونیکی انجام می‌دهند به دلیل ساعات طولانی بازی، در معرض اختلالات اسکلتی_عضلانی اندام فوقانی قرار دارند. این مطالعه با هدف مقایسه ناهنجاری‌های قامتی زنجیره کینتیک فوقانی و ارتباط آن با ساعات بازی در نوجوانان، گیمر و غیرگیمر انجام شد.

روش‌ها:این پژوهش از نوع مقطعی مقایسه‌ای بر روی ۳۸ نوجوان(۱۹ گیمر،۱۹ غیرگیمر)انجام شد. زاویه کرانیوورتبرال، فاصله آکرومیال، شاخص پکتورالیس مینور، شاخص کتف و شدت درد اندازه‌گیری شدند. برای مقایسه گروه‌ها از تحلیل کوواریانس با کنترل سن و برای بررسی ارتباط میان ساعات بازی و شاخص‌های قامتی از ضریب همبستگی پیرسون استفاده شد.

یافته‌ها:نتایج تحلیل کوواریانس نشان داد که تفاوت میان گروه‌های گیمر و غیرگیمر در تمامی شاخص‌های قامتی از نظر آماری کاملاً معنادار است(P<0/001).این سطح از معناداری تأیید می‌کند که متغیر گروه می‌تواند بر ناهنجاری‌های زنجیره کینتیک فوقانی تأثیرگذار باشد.تحلیل همبستگی پیرسون نشان داد که اگرچه ارتباط خطی معناداری بین ساعات بازی روزانه و شاخص‌های قامت وجود ندارد، اما همبستگی‌های درونی میان شاخص‌های بیومکانیکی مشاهده شد.

بحث:نوجوانان گیمر در معرض خطر ابتلا به ناهنجاری‌های قامتی نظیر سر به جلو و شانه گردشده و همچنین دردهای اندام فوقانی قرار دارند.این تغییرات بیومکانیکی می‌تواند ناشی از وضعیت‌های طولانی‌مدت حین بازی باشد که به‌صورت یک زنجیره اختلالات ساختاری بروز می‌کند. بنابراین، اجرای مداخلات اصلاحی و راهکارهای ارگونومیک برای پیشگیری از تبدیل این تغییرات ساختاری به دردهای مزمن در این گروه سنی ضروری است.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Association of Esports Exposure with Upper Kinetic Chain Impairment Patterns in Adolescents: A Cross-Sectional Comparative Study Between Gamer and Non-Gamer Groups

نویسندگان English

farhad rezazadadeh 1
Amirali Jafarnejadgro 2
Parinaz Fahimi 3
Shirin Aali 4
Nasim Eshghi 5
1 Department of Sports Biomechanics, Faculty of Educational Sciences and Psychology, University of Mohaghegh Ardabili, Ardabil, Iran
2 Professor, Department of Sports Biomechanics, Faculty of Educational Sciences and Psychology, University of Mohaghegh Ardabili, Ardabil, Iran.
3 Master’s student , Department of Sports Biomechanics, Faculty of Educational Sciences and Psychology, University of Mohaghegh Ardabili, Ardabil, Iran.
4 Assistant Professor, Department of Physical Education, Farhangian University, Tehran, Iran.
5 Master&#039;s student, Sports Science and Technical Coaching, University of Genoa, Genoa, Italy.
چکیده English

Background:Musculoskeletal disorders are known as injuries and diseases of soft tissues, including muscles, which have become one of the main public health problems worldwide. Adolescents who play electronic games are at risk of upper limb musculoskeletal disorders due to long hours of gaming. This study aimed to compare upper kinetic chain postural abnormalities and their relationship with gaming hours in adolescents, gamers and non-gamers.

Methods:his cross-sectional comparative study was conducted on 38 adolescents(19 gamers and 19 non-gamers). Craniovertebral angle, acromial distance, pectoralis minor index, scapular index, and pain intensity were measured. Analysis of covariance with age control was used to compare groups, and Pearson's correlation coefficient was used to examine the relationship between gaming hours and postural indices.

Findings:The results of the analysis of covariance showed that the difference between the gamer and non-gamer groups in all postural indices was statistically significant(P<0.001). This level of significance confirms that the group variable can affect upper kinetic chain abnormalities. Pearson correlation analysis showed that although there was no significant linear relationship between daily gaming hours and postural indices, internal correlations were observed between biomechanical indices.

Conclusion:Adolescent gamers are at risk of developing postural abnormalities such as forward head and rotated shoulders, as well as upper limb pain. These biomechanical changes can be caused by long-term positions during gaming, which manifest as a chain of structural disorders. Therefore, implementing corrective interventions and ergonomic strategies to prevent these structural changes from transforming into chronic pain in this age group is essential.

کلیدواژه‌ها English

Adolescents
Pectoralis Muscles
pain
Scapula
Shoulder

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 30 تیر 1405

  • تاریخ دریافت 06 تیر 1405
  • تاریخ پذیرش 30 تیر 1405